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Off Road Challenge ARC 1997 Midway N64 1998 Midway / Avalanche Software http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=8909 http //www.arcade-history.com/?n=off-road-challenge page=detail id=1865 http //www.system16.com/hardware.php?id=615 page=1#1143 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=746 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=4943 http //en.wikipedia.org/wiki/Off_Road_Challenge 【ARC】 YouTube - Atari s Off-Road Challenge sales video +←動画はここ 【N64】 YouTube - Off Road Challenge +←動画はここ Tags 1997 ARC Avalanche Software Midway N64 Off Road Challenge
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【検索用 challenger 登録タグ 作C 作CE-H 作り手 作曲家 作詞家 調声師】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『challenger』 2007年11月、「緋雨(ヒサメ)」にてボカロPデビュー。 使用合成音声は初音ミクのみ。 リンク 曲 双ツ星 CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「challenger」「challengerCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 双ツ星 コメント 名前 コメント
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Technical Mixing - Challenger Very Hard Performance Mission 20で解禁 Max Combo Max Score 2527 940,012 Level Music(Pattern) Comment 06 Fate(TP) 06 PDM(TP) 理論値曲 07 Enemy Storm(TP) 07 Jupiter Driving(TP) 07 A.I(TP) 08 HEXAD(TP) 理論値曲 08 Proposed , Flower , Wolf Part 2(TP) 理論値曲 4曲目 Level Music(Pattern) Comment 09 End of the Moonlight(TP) MAX率94%以下、理論値曲、前3曲理論値曲でのCOOL調整個数 57 09 Fermion(PP) MAX率95%以上 攻略・コメント Jupiter Driving 、A.Iはやや難しいリピート複合があるため、クリアを狙う場合にはお勧めしない -- 名無しさん (2011-06-08 09 19 29) レベルはCustomizerに近いが、わかっていてもハマるとゲージが一気に失われる曲が揃っている。Enemy Stormも苦手という人は、PPが得意ならHEXADを入れるのもアリ。ボス曲は殆どの場合EoMが出ると思われるので、連打に悩んでいる人は単曲攻略ページで確認を。 -- 名無しさん (2011-08-09 02 28 48) HEXAD(TP)は、PPでランクBが取れる程度ならおそらく大丈夫かと思われるが、ミッションで取得したTPを一度やっておくと安全かと思われる。 Jupiter Driving 、A.Iについては、PPとは別物だと思った方が良い。この2曲はPPでの練習ではなく、ミッションで取得したTPで行ってから入れた方が良い。 慣れてても落とされることが多いため、完走目的であれば避けた方が賢明です -- 名無しさん (2011-08-09 21 39 52) 名前 コメント
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【A New Challenger】 ■クエスト発生者 Trozusk Ripscar(15.51, 182.33, -279.40) クエストTrozusk s Challengeクリア後発生。 「Nothing! Nothing pains me... at all. Bwah! Why am I cursed with such a terrible affliction on this, my day of imminent triumph?」 「In truth I do not know what ails me though my gut burns with a fire that only the Burning Prince could have mustered. How it pains me!」 「No. No healers. I must face the... ahhh... I must face the Krulkiel Champion. Failing to show to the very challenge I made would be an act of cowardice. I must... ohhh... the pain!」 「You...you would do this for me, even after I insulted your prowess on the field of battle? Truly you are an honorable person. And as such I would most humbly ask that you preserve my namesake and fight on my behalf」 「Look above you. See that natural rock bridge that connects the two peaks? Take this horn, climb up to that bridge and blow it to summon the Champion. I wish you luck, ○○. Your victory will be difficult at the very least」 ■内容 ブッチャーブロック山脈の石の橋の上で渡された笛を吹いてthe Krulkiel Champion(バグベア 63.05, 240.53, -254.61)を呼び出し、倒す。 戻って報告。 「Have you defeated the Champion yet?」 「You have proved your worth both on and off the battlefield today. ○○ though I am disappointed that it was not I who defeated the Krulkiel Champion. Here take this. May it always remind you of this day」 ■報酬 27シルバー67カッパー 以下から一つ選択 “Sword of the Challenger” , “Trozusk s Axe of the Victor” , “Warhammer of Triumph” 名前 コメント
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Club Mixing - Challenger Very Hard Performance 隠しコース(500MAX) Point Music BPM Pattern Lv 1 PDM 120 HD 6 2 Enemy Storm 133 HD 6 3 Jupiter Driving 144 MX 7 4 A.I. 138 HD 7 5 HEXAD 135 MX 7 6 Proposed,Flower,Wolf Part 2 80-160 HD 7 4曲目 Total point Music BPM Pattern Lv ~12 End of the Moonlight 155 MX 8 13~ Fermion 156 NM 8 T2で消えた曲 Music BPM Pattern Lv Fate 110 HD 5 コメント A.IとEoM対策はT1攻略wikiのそれぞれのページを参照 http //www47.atwiki.jp/dmt_jp/pages/26.html -- 名無しさん (2012-10-07 23 16 02) T1時代クリアを目指す為に安牌とされていたFateが抜けた上に、システム上ゲージの減少と回復がキツクなった為、前作クリア出来なかった人は更に苦しめられる事になる。癖の強い3枠~6枠の曲を最低1曲使わなければならない。譜面傾向はまるで違うので、自分に合った曲をチョイスしよう。 -- 名無しさん (2012-10-08 10 01 24) A.Iの最後は紫バグだと反応しなかったので、ガチ押し推奨。ボス2曲はMPSで3Stage分購入して、Popで十分に練習しておくと吉 -- 名無しさん (2012-10-16 21 30 05) 6曲ともリピートが絡んでくる嫌らしい曲構成。特に危険なのはA.Iで、挑戦レベルだとラストだけでゲージが空になる可能性有。 比較的素直で安定させやすいのは、右2曲。挑戦レベルや初見の人は、一度POPでやるか、対策を立てておくべし -- 名無しさん (2012-11-29 17 58 56) 名前 コメント
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Challenger 概要 車体:主力戦車 会社: 和音:チャレンジャー 武装:運転席→105mmライフル砲、コアキシャルLMG 銃座→M2 実車:M1エイブラムス 性能 重量:★★★★★★★(例外) 速度:★ 加速力:★ 解説 シリーズ初登場であるMBT。爆発反応装甲が装着された外観となっている。 RトリガーかR2が主砲、LトリガーかL2が主砲同軸機銃(高威力)。同時撃ちも可能。 味方同乗状態では更に上部の銃座からの攻撃が加わるため、凄まじい火力を誇る。 これに踏まれた車はぺしゃんこになり使い物にならなくなる。 「戦車メイヘム」というこの戦車で暴れて破壊しまくる前作でいう「メイヘム」と似たアクティビティも存在する。 警察手配度5で現れ、ロードブロックだけじゃなく追跡、そして攻撃もしてくる。 主砲やRPGなどで何発か撃たないと沈められないことから耐久性は異常な程高い。 敵の戦車を乗っ取るには銃座についているガンナーを倒さなくてはなわない。 敵の戦車に乗ると強制的に手配度が最高に固定されるが、一度自ガレージに入れてから引き出した戦車はそうならない。 なおSTAGの戦車は、Crusaderというものでありこの戦車の上位互換のような物である。 この車両の名前は「挑戦者」を意味する。 イギリス軍の現行MBT(主力戦車)の名前だが、グラフィック自体はアメリカ軍のM1エイブラムスシリーズに近い。 他に、ダッジブランド、三菱に同名の車が存在し、スペースシャトルにも同名の物が存在。 特別仕様、レアカラー 特別仕様、レアカラーは存在しない 画像 Challenger
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/192.html
Challenger 2 Challenger 2はイギリス陸軍が使用する主力戦車です。 メイン武装に55口径120mm砲を装備しており副武装に7.62mmチェーンガンを装備しており対装甲車、対人と 航空兵器以外の全ての地上兵器に対して対抗できる火力を有しています。 搭乗員は3名(運転手、砲手、機銃手)となっており機関銃手だけ外に露出する形になっている。
https://w.atwiki.jp/urinaranida/pages/40.html
初期砲塔(TOGヘッド) 改良砲塔 ちなみにこの車両から発光の強さを調整できるようになったので 今までのように無駄に明るすぎたりしない(ハズ Challenger 【歴史】ウリナラファンタジー ↑韓国ソウル大付属高校で戦車道の練習をする女生徒達 戦車道韓国選抜チームの苦悩 元々韓国ではWW2で自作戦車を保有していなかった関係で 近年人気が高まっている戦車道が盛んでなく、関心もなかったのだが 隣国日本の中継で無名な高校が優勝し、大学選抜チームにも勝利したのを受け 韓国政府は各学校に戦車道を取り入れるように指示した。 しかし、前途で説明した通り、韓国産の戦車はWW2時代には無かったため 他国から廃棄された車両を集めて編成することにした。 まず、アメリカに依頼し、M4シャーマンが数量届いたのだがM4だけの編成では 火力面で不安があった。 そこでイギリスに問い合わせたところ、量産されなかった計画車両があると聞き 名前は「チャレンジャー」だと知った関係者は即購入した。 しかし届いた車両を見てビックリ。「何ニカこれは・・・」 そう。チャレンジャーをてっきり現用戦車の「チャレンジャー1」と思ったのだが WW2にもチャレンジャーと言う名前の戦車があることを知らなかったのである。 何はともあれ、すくなくとも火力「だけ」ならM4より高かったので ソウル女学園の指揮車両として採用された。 ミリタリーアドバイザー:リンチェ そんな韓国ソウル女学園戦車道の指揮戦車スキンです。 パスワードはnidanida http //ux.getuploader.com/nidanida916/download/18/cyarenjyar.zip
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/448.html
challenger1改修型 王国内で最も生産された第3.5世代主力戦車。 主砲120mm滑腔砲 副武装 20mm機関砲(同軸) 13mm機銃 3基(車内遠隔操作) 装甲 パッチ装甲 C型複合装甲 チョバムアーマー TYPE3擲弾 対戦車地雷防護システム CCVミサイル迎撃システム(現在最新型のみ) 1900馬力 最大速度 整地 60km/h 不整地55km/h その他 ICV4衛星システム BCASHシステム(対NBC車内環境調整システム)
https://w.atwiki.jp/sm64susc18summer/pages/22.html
You MUST use "ALWAYS display timer", NOT use "Display Timer in Star-Grab timing". If you don t use "ALWAYS display timer", I reject your record. ※タイマーを常に表示するようにしてください。スター取得時のみ出現するタイマーは禁止です。常にタイマーを表示するコードを使用していなかった場合、記録として認められません。 ☆Stage Tiny-Huge Island (Level★★☆ normal) ☆ Challenge Name "NOSTALGIA" ☆ Description - You must use game shark codes in this challenge.(EverDrive is okay.) - This challenge is NICONICOMPE Task8 Usamune-kun version. So you d better watch NICONICOMPE Task8 Result video. ☆ Pre Conditions - You can start the task from either way, Tiny or Huge. - You must NOT use the shell. - You must use the following GScode. GScode https //pastebin.com/m8NPiFB1 ※Use these codes along with the "Level Reset" code in order to apply the modifications. (For GS player) ※Cheat list ・Delete goombas / big balls / fireballs / wind / water ・Turn 5coins line into 1 coin ・Change the yellow coins position - You must NOT break the [!] box near the start in huge island. (shown in the picture) ☆ Main Conditions (You must satisfy all of the conditions in ANY order) - Break 2 [!] boxes. - Get 3 yellow coins from the 5 yellow coins. (shown in the picture) ※ This positions are the same as tiny island secrets. ☆ End Timing Enter any pipe or cave (timed by IGT) ※single star timing(ends on the first frame you can see the black star border) ☆ Time condition You must get 29.4x or lower IGT Example 29.3x OK, 29.4x OK, 29.5x FAIL, 29.6x FAIL Calculation 27.93(my test) + 1.46(correction) = 29.40 → 29.4x ☆ Leaderboard - HERE ☆ For USAMUNE SUsC0 ROM players - I made "Stop timer at blackout" option in menu. Usage https //www.youtube.com/watch?v=DjKwPxAliCY ☆ステージ ちびでかアイランド(難しさ★★☆ ふつう) ☆ チャレンジ名 "ノスタルジア" ☆ 本チャレンジについて - このチャレンジでは専用のGSコードを使用します。(EverDriveもOKです。) - このチャレンジは、にこにこんぺ Task8のうさむねくんバージョンになります。 従って、にこにこんぺ Task8の結果動画を見ることをオススメします。 ☆ 前提条件 - スタートはちび島でもでか島でもどちらでもOK - 甲羅の使用禁止 - 以下のGScodeを使用すること GScode https //pastebin.com/m8NPiFB1 ※本コードは"Level Reset"を実行しないと適用されない場合があります。(GSを使用する場合のみ) ※コードリスト ・クリボー / 鉄ボール / 火を噴く球 / 風 / 水 削除 ・5コイン列を1枚コインに変更 ・1枚黄色コインの位置を変更 - でか島のスタート付近にある[!]箱の破壊禁止(以下の画像の[!]箱) ☆ メイン条件 - 2つの[!]箱を破壊すること - 以下の画像の5枚の黄色コインのうち、3枚の黄色コインを取得すること ※ この位置はちび島のシークレットと同じです ☆ 終了条件 任意の土管もしくは赤コイン洞窟に入ること (タイムはIGT) ※ワンスタータイミング(初暗転)になります ☆ 合格タイム 29.4x以下(IGT) 例 29.3x OK, 29.4x OK, 29.5x FAIL, 29.6x FAIL 計算式 27.93(運営テスト) + 1.46(補正) = 29.40 → 29.4x ☆ 記録リスト - ここ ☆ うさむねSUsC0ロム使用者へ - メニューに暗転で停止するタイマーの項目をつくりました。 使い方 https //www.youtube.com/watch?v=DjKwPxAliCY